Nintendo DS
Portátil da Nintendo
Especificações Técnicas
- CPU
- ARM9 (67 MHz) + ARM7 (33 MHz)
- Memória
- 4 MB RAM
- Media
- Cartão DS, slot GBA
- Vendas
- 154.02 milhões
- Preço Lançamento
- $149.99
O Nintendo DS (Dual Screen) foi lançado em novembro de 2004 e tornou-se num dos maiores sucessos da história dos videojogos. Com 154.02 milhões de unidades vendidas, é a segunda consola portátil mais vendida de sempre (atrás apenas do seu sucessor, Nintendo 3DS) e revolucionou a indústria com inovações como dual screens, touchscreen, microfone, e Wi-Fi integrado.
Design Revolucionário
O DS introduziu conceitos radicais que muitos consideravam arriscados:
- Two Screens: Duas telas de 3” (256×192 pixels cada)
- Touchscreen Resistivo: Tela inferior sensível ao toque com stylus
- Microfone: Input por voz integrado
- Wi-Fi: Conectividade wireless para multiplayer online e local
- Design Clamshell: Proteção natural das telas
- Retrocompatibilidade: Slot inferior para jogos Game Boy Advance
“DS” significava oficialmente “Dual Screen” mas a Nintendo também promovia “Developers’ System” (sistema para desenvolvedores experimentarem).
Família Nintendo DS
Nintendo DS (2004):
- “Phat” — modelo original robusto
- Telas não backlit idealmente
- Bateria: 6-10 horas
Nintendo DS Lite (2006):
- Redesign elegante, mais leve e compacto
- Telas muito mais brilhantes (4 níveis de brilho)
- Vendeu 93.86 milhões (modelo DS mais popular)
- Design icónico que definiu a imagem do DS
Nintendo DSi (2008):
- Telas maiores (3.25”)
- Duas câmaras (VGA)
- DSi Shop com jogos downloadáveis (DSiWare)
- Removeu slot GBA
- SD card slot
- Vendeu 41.37 milhões
Nintendo DSi XL (2009):
- Telas de 4.2” (93% maiores)
- Orientado para público mais velho
- Ângulos de visão melhorados
- Vendeu incluído nos 41.37M do DSi
Controlo Inovador
O DS reinventou inputs em portáteis:
- Touchscreen + Stylus: Controlo direto e intuitivo
- Microfone: Comandos de voz, soprar (ex: apagar velas em Zelda)
- D-Pad + Botões: Manteve controlos tradicionais
- Dual Screens: Mapa/inventário numa tela, ação na outra
Estes inputs permitiram géneros impossíveis em portáteis anteriores.
Biblioteca Incomparável
Com mais de 1800 jogos, o DS tem biblioteca absurdamente diversa:
Aventura:
- The Legend of Zelda: Phantom Hourglass e Spirit Tracks
- Professor Layton series (puzzle-adventure fenómeno)
- Phoenix Wright: Ace Attorney série
RPG:
- Pokémon Diamond/Pearl/Platinum e Black/White 1 & 2 (70+ milhões vendidos)
- Dragon Quest IX (maior DQ de sempre, 5.5M)
- Chrono Trigger (port definitivo), Final Fantasy III/IV
- The World Ends With You (uso inovador do touchscreen)
Estratégia:
- Advance Wars: Dual Strike
- Fire Emblem: Shadow Dragon
Plataformas:
- New Super Mario Bros. (30.80 milhões — revitalizou Mario 2D)
- Super Mario 64 DS (launch title)
Brain Training:
- Dr. Kawashima’s Brain Training series (33+ milhões — fenómeno não-gamer)
- Expandiu mercado para público sénior e não-tradicional
Nintendogs:
- Simulador de animais que vendeu 24.76 milhões
- Demonstrou apelo mainstream do DS
Touch! Generations: Mercado Expandido
A Nintendo lançou linha Touch! Generations visando não-gamers:
- Brain Training, Nintendogs, Cooking Guide
- Transformou DS em fenómeno cultural além do gaming
- Vendeu dezenas de milhões para público que nunca tocou videojogos
PictoChat e Conectividade
PictoChat:
- Aplicação de chat local pre-instalada
- Permitia comunicação com outros DS até 65 pés
- Fenómeno em escolas e transportes públicos
Wi-Fi Nintendo:
- Multiplayer online em jogos como Mario Kart DS, Metroid Prime Hunters
- Download & Play: Um cartucho permitia multiplayer com quem não tinha o jogo
- 13+ milhões de logins em Pokémon Diamond/Pearl sozinho
DS Download Play
Funcionalidade killer:
- Um jogador com cartucho podia enviar demo/multiplayer para até 15 DS via wireless
- Mario Kart DS, Metroid Prime Hunters, New Super Mario Bros. suportavam
- Revolucionou sharing social de jogos
Sucesso Contra Expectativas
Muitos duvidaram do DS no lançamento:
- PSP da Sony (2004) parecia superior tecnicamente (multimedia powerhouse)
- Analistas previam derrota da Nintendo face ao “PlayStation portátil”
- Touchscreen e dual screens foram ridicularizados
Reality Check:
- DS: 154.02 milhões
- PSP: 76-82 milhões (estimativas variam)
A Nintendo provou que inovação > especificações brutas.
Biblioteca de Qualidade Variável
Com 1800+ jogos, havia inevitavelmente muito shovelware:
- Centenas de minigame collections aproveitando casual boom
- Licenças fracas explorando sucesso do DS
- Mas a quantidade de AAA games compensava amplamente
DS Lite: O Design Perfeito
O DS Lite é frequentemente considerado o melhor hardware portátil Nintendo:
- Ergonomia impecável
- Telas brilhantes que finalmente faziam jus aos jogos
- Tamanho perfeito (pocket-friendly mas confortável)
- Design premium em branco/preto especialmente icónico
Legado Duradouro
O Nintendo DS:
- Expandiu Mercado: Trouxe milhares de não-gamers ao hobby
- Inovação Validada: Provou touchscreen e dual screens funcionavam
- Biblioteca Elite: Centenas de clássicos exclusivos
- Domínio de Vendas: Consola portátil mais vendida até ao 3DS
- Blue Ocean Strategy: Criou novo mercado em vez de competir diretamente
O DS também teve impacto indireto enorme:
- Influenciou o Wii (ambos focavam acessibilidade)
- Provou mercado casual viável (antes de smartphones)
- Estabeleceu touchscreen como interface mainstream
Homebrew e Flashcarts
O DS desenvolveu cena homebrew massiva:
- R4 Cards e similares permitiam ROMs e homebrew
- Emuladores de NES, SNES, Game Boy
- Comunidade criativa de desenvolvedores independentes
Fim de Uma Era
O DS foi descontinuado em 2013, mas jogos continuaram até 2014. Foi sucedido pelo Nintendo 3DS em 2011, que manteve compatibilidade com jogos DS (mas não GBA), assegurando biblioteca gigante desde o lançamento.
O Nintendo DS é frequentemente citado como uma das consolas mais importantes de sempre. Não só vendeu quantidades absurdas, mas mudou fundamentalmente a maneira como pensamos interação em videojogos. O touchscreen é hoje standard universal (smartphones, tablets, Switch), e o DS foi pioneiro na sua adoção mainstream em gaming. É case study definitivo de como inovação inteligente supera hardware bruto.